AI画像の指や顔の崩れを直す:全部やり直さない|ChatIMG
ポスターはもう使える状態です。光も合っていて、商品もあって、見出しの位置も正しい。100%まで拡大すると、カップを握っている手が目に入ります——指が六本で、うち二本は取っ手に溶けています。そこで再生成を押します。四回あとに、手は直ったのに、商品のラベルはぼけ、昨日揃えた影もなくなっています。
多くの解説はこれを「より良いプロンプトを書く」とまとめます。2026年、時間を節約する判断はこうです。構図が合っているなら、一枚全体を一本の手の運に賭けないこと。 崩れは残ります。とくに複数人、交差した手、手に物を握っているときです。変わるのは直し方です——マスクした一塊を再描画するか、一文で指名した領域だけを直します。
本稿は操作マニュアルであり、モデルランキングではありません。画像から画像への三種類の作業の切り分けは、柱となるページ 画像から画像への編集ツールの選び方 を参照してください。ここで答えるのは次だけです。崩れをどう分類するか、部分再描画をどう検収するか、選択範囲を描けないとき対話でどう直すか、いつ全部をやり直すべきか。
目次
- なぜ全部をやり直さないのか
- まず分類する:指、肢体、顔、文字
- 部分再描画:壊れた一塊だけ直す
- 対話式画像編集:選択範囲を描けない人の道
- いつ全部をやり直すべきか
- 繰り返せる5ステップのワークフロー
- よくある質問
なぜ全部をやり直さないのか
結論:構図、光、被写体がすでに合っているとき、一枚まるごとのやり直しは、合っている四つを一本の手の運と替えることです。
拡散モデルはいまも、分散が大きく、隠れやすい構造を間違え続けます。手は典型です。関節が多く、カップや袖に隠れがちです。2026年の修正ガイドは、「六本指の時代は終わった」と「交差した手、物を握っている手は、いまも最初に見るべき場所だ」を同じ一文に書き、部分再描画を成功率がいちばん高い直し方に挙げています(ArtsFlick の崩れカタログ)。
指令式編集の学術定義はより早いです。InstructPix2Pix(Brooks、Holynski、Efros、2022年11月、CVPR 2023)は、既存の一枚と人の一文があれば、モデルは修正を実行でき、画像ごとに微調整する必要がないことを示しました。今日の製品は、この一文を二つの殻にしています——マスクを描く部分再描画と、話して直す対話式画像編集です。

図:画像から画像への三種類のタスク。指と顔の修正は部分再描画であり、一枚まるごとのスタイル変換ではありません。出典:ChatIMG。
実践ルール: 画面に残したいものがすでに三つあるなら、「再生成」を押さないこと。まず「壊れているのはどの一塊か」と問うこと。
まず分類する:指、肢体、顔、文字
四種類の崩れは直し方が違います。先に名指しし、それから手を動かすこと。 一度の再描画に混ぜると、モデルは壊れていないところまでずらします。
| 崩れ | 一目の目印 | いちばん速い直し方 |
|---|---|---|
| 手/指 | 本数が違う、親指が逆、柄がカップに溶ける | 手首の余白を含めて手全体をマスクし、この一塊を再描画する |
| 余分な肢体 | 椅子の後ろに脚が一本多い、肩から腕が半本生える | まず消し、周囲に埋めさせる。「直す」より安い |
| 顔/歯/瞳孔 | 左右の目が非対称、歯がぼやける | 顔だけマスクする。髪と背景まで一緒に描き直さない |
| 画面内の文字化け | 背景に「字のようで字ではない」線がある | 元の文のまま文字領域を再描画するか、パッチで覆う |
ArtsFlick の 2026年カタログは、部分で無理に直すべきでないものを二件足しています。二つの向きの光、あちこちに繰り返すテクスチャです。光の向きが間違っているなら、皮膚を一塊足しても救えません。テクスチャのタイリングは、きつくトリミングするか、背景をぼかすほうがきれいです。
分類するときは印刷物の目で見ます。プロンプトの目では見ません。実際に使うサイズまで図を置きます。プロフィール画像なら顔、ポスターなら手と文字、EC画像なら握り方です。見えない崩れは、先に直さないこと。
実践ルール: 一度に名指しするのは一種類の崩れだけ。指と顔を同じ再描画に入れるのは、モデルに人物全体を当て直しさせるのと同じです。
部分再描画:壊れた一塊だけ直す
部分再描画の検収は一文だけです。塗っていない画素は、まだそこにありますか。 手が直っても袖口の布が別物になっていたら、今回は失敗です。
公開ガイドは手順をかなり固定しています。新しい流れを発明する必要はありません(ArtsFlick:壊れた領域だけ直す):
- マスクは欠陥より一回り大きくする。壊れた指先だけなぞると、モデルに手首と手のひらの文脈がありません。
- プロンプトはこの一塊がどう見えるべきかだけ書く。元の全体プロンプトを貼り戻さないこと。
- 強度は上げ切らない。高すぎると、新しい手と古い袖口がつながりません。低すぎると、六本指が残ります。
- 一度にいくつかの部分バリエーションを出し、一本の手を選ぶ。同じ一塊に無限に重ねないこと。
物を握っている手は、2026年の「新しい六本指」です。指の本数は合っているのに、カップの取っ手、ナイフの柄、スマホの枠と一塊に溶けます。マスクは物体との接触面を含め、プロンプトは「五本の指が分かれて取っ手を握り、取っ手の形は変えない」と書き切ります。
手が直す価値がないほど悪いなら、再描画ではなく消去を使います。余分な腕、画面端から伸びてくる三本目の手は、消して背景に埋めさせるほうが、「普通の人に直す」より速いことが普通です。
Midjourney 公式チュートリアルの「画像の五つの使い方」が示しているのは、既存画像をモデルに戻すことであり、ゼロから構図を賭けることではありません——「図は残っていて、一部分だけ直す」という期待を立てるためのものです。
デモ:公式の「画像の五つの使い方」。出典:YouTube · Midjourney。本稿の「まず構図を守る」と対照してください。
専門の選択範囲ツールと対話式画像編集の境界は、同じサイトの 部分編集 vs 対話式画像編集 にあります。境界を見たいなら選択範囲、一文で言いたいなら対話です。

図:項目ごとに直す。出典:ChatIMG 既存のワークフロー模式。
実践ルール: マスクには手首を含め、プロンプトには「五本の指+元図と一致する肌と光」を含める。どれか一文が欠けると、新しい手は貼り付けたように見えます。
対話式画像編集:選択範囲を描けない人の道
マスクを描けないとき、対話式画像編集は文でブラシの代わりをします。 より怠惰な部分再描画ではなく、別の指の動きです。
InstructPix2Pix の原論文は、入力を「書面の指令」としており、マスクではありません。製品層の対話式画像編集はこの道を継ぎます。既存図をアップロードし、「カップを握っている手を五本指にし、取っ手に溶かさない」と言い、指名していないラベルと影が残っているかを見ます。
対話が向く場合:
- どこが壊れているかは言える(「左手」「ポスターの二行目」)が、画素の範囲は言えない。
- 一度に変える変数は一つ。一文目で手を直し、二文目でようやく背景を替える。
- ブラウザ内で完了させたい。デスクトップの再描画ノードを開きたくない。
対話が向かない場合:金の装身具のような細い線の構造、ある画素まで揃えなければならないロゴの縁、二つの光源がぶつかり合っていること。これらは消去するか、専門の選択範囲か、光を一枚からやり直します。
ChatIMG は対話を、開けば試せる入口にしています。写真をアップロードし、直したい場所を一文の日本語で名指しします。Photoshop 式の生成塗りつぶしの代わりでも、ノードワークフローの塗りつぶしモデルの代わりでもありません。代わりになるのは、「一本の指のために、すでに使えるポスターを、顧客が商品だと認めなくなるまでやり直す」ことです。
自分の写真から直したい、空白のプロンプトから再生したくないなら、機能ページは AI画像生成 です。

図:対話ワークフローの模式。出典:ChatIMG。
判断フィルター: 境界を描ける → 部分再描画。言えるのは「左手」だけ → 対話。二つの光源がどちらも違う → 直さない、光をやり直す。
いつ全部をやり直すべきか
全部のやり直しは、「構造が最初から成立していない」ために残してあります。一本の手のためではありません。
やり直すべき合図:
- 遠近がすでに崩れています(卓面と壁が同じ空間にない)。皮膚を一塊足しても戻りません。
- 被写体の身元がずれています——もう同一人物、同一商品ではありません。
- 欲しい手が、そもそも構図に出てくるべきではありません。直すより切り取るほうが安い。
- 文字が画面の主体なのに、生成器が見出しを文字化けに描きました。この種の図は最初から文字が安定したツールに行くべきです。Midjourney代替の選び方 の Ideogram の列と対照してください。
やり直すべきでない合図:一本の手、一行の小さい文字、または余分な小さな物体だけで、残りは全部合っている。このときやり直しは、すでに払った構図を捨てることです。
私は「やり直し」を最後の一歩として、ワークフローの出口に書きます。既定のボタンではありません。既定は、分類 → 部分または対話 → 塗っていない画素の検収です。
繰り返せる5ステップのワークフロー
上を、毎日繰り返せる五ステップにまとめます。
- 実寸まで拡大し、一種類の崩れだけを囲む。
- 直し方を判断する:手と顔は部分または対話。余分な肢体は消去。二つの光源はやり直し。
- 一度に一つの変数。手が直ってから背景を動かす。「ついでに」と書かないこと。
- 指名していない領域を検収する。袖口、ラベル、影、もう一方の目。一つ欠けたら失敗です。
- ロールバックできる一版を残す。次の一文で壊したら、手がすでに合っている一枚に戻る。一つの鎖に十回重ねないこと。
chatimg.ai を開き、その「すでに使える、あと一本の手だけ」の図をアップロードし、直したい場所を一文で名指ししてください。今日から、やり直しを例外にし、習慣にしないこと。
よくある質問
2026年でも AI は六本の指を描きますか?
描きます。とくに複数人、交差した手、手にカップや道具を握っているときです。本数の問題は減り、物体に溶ける握りがよりよくある敗因になりました。ArtsFlick の崩れカタログ を参照してください。
部分再描画と対話式画像編集の違いは?
部分再描画は領域を指し示させます。対話式画像編集はタスクを言わせます。境界を見たいなら前者、一文で済ませたいなら後者です。部分編集 vs 対話式画像編集 と対照してください。
プロンプトに「必ず五本の指」と書けば、元から避けられますか?
確率は下がりますが、検収にはなりません。物を握る、隠れ、複数人ではまだ壊れます。元のプロンプトは予防、部分または対話が修理です。
直せない手はどうしますか?
二つです。この手を切り取るか、画面から出します。端から伸びてくる三本目の手は、消去のほうが再描画よりきれいなことが普通です。
ChatIMG は専門のノードワークフローを直接開けますか?
開けませんし、その必要もありません。いちばん軽い対話の道を提供します。アップロード、名指し、検収。ノードとデスクトップの塗りつぶしは、すでに使っている人に残します。いま試す:chatimg.ai。
ChatIMG.ai チーム